TF2 Chaos Mod 전체 효과
공식 effects.cfg에 등록된 181개 효과를 실제 설정값 기준으로 정리했습니다. “즉시”는 지속 타이머 없이 한 번 실행되는 효과입니다.
| 공식 이름 / ID | 분류 | 지속시간 | 실제 동작 | 구현 | 핵심 설정·충돌 소유권 |
|---|---|---|---|---|---|
Invert Controlsinvert_accel | 이동·물리 | 60초 | 지상 가속도를 반전해 이동 입력이 정상 방향과 반대로 작용합니다. | InvertConVar | convar = sv_accelerate |
Caution: Wet Floor!low_friction | 이동·물리 | 90초 | 마찰을 0.4로 낮춰 바닥에서 쉽게 미끄러지게 합니다. | SetConVar | convars.sv_friction = 0.4 |
Bullet Timeslow_motion | 게임 규칙·기타 | 30초 | 전체 게임 시간을 0.5배로 낮춰 총알·물리·플레이가 느려집니다. | TimeScale | timescale = 0.5 claims = player:sound |
Kill Random Playerkill_random_player | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 현재 플레이어 중 한 명을 무작위로 즉사시킵니다. | KillRandomPlayer | — |
Friendly Firefriendly_fire | 게임 규칙·기타 | 30초 | 아군 공격을 허용합니다. | SetConVar | convars.mp_friendlyfire = 1 |
Invert Gravityinvert_gravity | 이동·물리 | 30초 | 중력을 반전해 플레이어와 물체가 위쪽으로 떨어지게 합니다. | InvertConVar | convar = sv_gravity |
Trucetruce | 게임 규칙·기타 | 30초 | 양 팀 사이의 공격을 막는 휴전 상태를 적용합니다. | Truce | — |
Where Did Everything Go?no_transmit | 게임 규칙·기타 | 30초 | 엔티티 전송을 차단해 주변의 플레이어와 사물이 사라진 것처럼 보이게 합니다. | NoTransmit | — |
Eternal Screamseternal_screams | 소리·음성 | 60초 | 플레이어들이 지속적으로 비명 대사를 내도록 합니다. | VScript: eternal_screams | — |
One Hit K.O.low_hp | 전투·무기 | 30초 | 모든 생존 플레이어의 최대 체력과 현재 체력을 1로 만듭니다. | SetMaxHealth | health = 1 |
Manletsno_torso | 외형·아이템 | 120초 | 몸통 크기를 0으로 만들어 몸통이 보이지 않게 합니다. | AddAttribute | attributes.torso scale = 0 |
Big Gunsbig_hands | 외형·아이템 | 120초 | 손 크기를 3배로 키웁니다. | AddAttribute | attributes.hand scale = 3 |
What Server Am I On Again?watermark | 게임 규칙·기타 | 180초 | 화면에 카오스 모드 서버 워터마크를 표시합니다. | Watermark | — |
Thriller Nightthriller | 게임 규칙·기타 | 10초 | 플레이어를 스릴러 춤 상태로 만들어 강제로 춤추게 합니다. | VScript: thriller | claims = player:view |
Open Scoreboardshow_scoreboard | 화면·카메라 | 즉시 | 모든 플레이어에게 점수판을 강제로 엽니다. | ShowScoreboard | — |
Quake Prohigh_fov | 화면·카메라 | 60초 | 시야각을 135도로 넓힙니다. | SetFOV | fov = 135 |
Zoomed FOVlow_fov | 화면·카메라 | 60초 | 시야각을 45도로 좁혀 확대된 화면처럼 보이게 합니다. | SetFOV | fov = 45 |
Not-So-Random Critscrits | 전투·무기 | 45초 | 모든 플레이어에게 지속 치명타 증진을 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_CRITBOOSTED_CARD_EFFECT = 56 |
ÜberChargedubercharge | 전투·무기 | 30초 | 모든 플레이어에게 무적 우버 상태를 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_INVULNERABLE_CARD_EFFECT = 57 |
Bump in the Nightbumper_cars | 게임 규칙·기타 | 30초 | 모든 플레이어를 할로윈 범퍼카 상태로 만듭니다. | AddCond | conditions.TF_COND_HALLOWEEN_KART = 82 claims = player:view,player:movement |
Immersive Gameplayview_roll | 게임 규칙·기타 | 120초 | 카메라 롤 각도를 5도로 기울입니다. | SetConVar | convars.sv_rollangle = 5 claims = player:view |
Silence Is Goldensilence | 소리·음성 | 90초 | 플레이어가 듣는 게임 소리를 차단합니다. | Silence | claims = player:sound |
No Cosmeticsremove_wearables | 외형·아이템 | 150초 | 모든 플레이어의 장식 아이템을 제거합니다. | VScript: remove_wearables | — |
I'm Squidwardsquid_footsteps | 소리·음성 | 120초 | 발소리를 스퀴드워드 계열 소리로 교체합니다. | AddAttribute | attributes.override footstep sound set = 9 |
Jingle All the Wayjingle_footsteps | 소리·음성 | 120초 | 걸을 때 징글벨 소리를 추가합니다. | AddAttribute | attributes.add jingle to footsteps = 1 |
Skeleton Partyskeleton_models | 외형·아이템 | 120초 | 플레이어 외형을 스나이퍼 해골 모델로 교체합니다. | VScript: set_custom_model | = { model = \"models/bots/skeleton_sniper/skeleton_sniper.mdl\" } claims = player:model |
Ping From Plutolag | 게임 규칙·기타 | 45초 | 서버가 각 플레이어에게 500ms의 가짜 지연을 적용합니다. | SetConVar | convars.net_fakelag = 500 |
Solid Teammatessolid_teammates | 게임 규칙·기타 | 45초 | 아군 통과를 막아 팀원이 서로 단단한 장애물이 되게 합니다. | SetConVar | convars.tf_avoidteammates = 0 |
Midas Touchmidas_touch | 외형·아이템 | 150초 | 플레이어와 소지품에 황금 외형을 적용합니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.turn to gold = 1 |
Speed Limitspeed_limit | 이동·물리 | 60초 | 모든 플레이어 이동속도를 0.5배로 제한합니다. | AddAttribute | attributes.major move speed bonus = 0.5 |
Super Speedsuper_speed | 이동·물리 | 90초 | 모든 플레이어 이동속도를 2배로 높입니다. | AddAttribute | attributes.major move speed bonus = 2 |
Healthy Mercshigh_hp | 전투·무기 | 90초 | 모든 생존 플레이어의 최대·현재 체력을 1000으로 만듭니다. | SetMaxHealth | health = 1000 |
Third Person Camerathird_person | 화면·카메라 | 120초 | 카메라를 3인칭으로 전환합니다. | VScript: third_person | claims = player:view |
All Players Swap Positionsswap_positions | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 플레이어들의 위치를 서로 무작위로 교환합니다. | VScript: swap_positions | — |
Respawn Dead Playersrespawn_dead | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 죽어 있는 플레이어들을 즉시 부활시킵니다. | VScript: respawn_dead | — |
Blindscreenfade_black | 화면·카메라 | 10초 | 화면을 불투명한 검정색으로 덮어 잠시 보이지 않게 합니다. | VScript: screen_fade | = { color = [0, 0, 0, 255] } claims = player:screenfade |
T.F. Noiregreyscale | 화면·카메라 | 60초 | 화면을 흑백 셰이더로 표시합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/greyscale shader = chaos_greyscale_ps20b |
Deep Frieddeep_fried | 화면·카메라 | 60초 | 화면을 과포화·고대비 딥프라이드 효과로 표시하고 DSP도 변경합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/deepfried shader = chaos_deepfried_ps20b dsp = 38 |
Nearsightedblur | 화면·카메라 | 60초 | 화면에 흐림 셰이더를 적용합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/blur shader = chaos_blur_ps20b |
No Jumping or Crouchingno_jump_duck | 이동·물리 | 90초 | 점프와 앉기 입력을 사용할 수 없게 합니다. | AddAttribute | attributes.no_jump = 1 attributes.no_duck = 1 claims = player:jumping |
Companion Heavyheavy_overlay | 화면·카메라 | 60초 | 화면에 헤비 캐릭터 오버레이를 표시합니다. | ScreenOverlay | material = console/characters/heavy |
Ghost Unionghosts | 게임 규칙·기타 | 20초 | 플레이어를 할로윈 유령 상태로 만듭니다. | AddCond | conditions.TF_COND_HALLOWEEN_GHOST_MODE = 77 claims = player:view |
Paper Cutbleed | 전투·무기 | 즉시 | 플레이어들에게 종료 조건 없는 출혈을 즉시 적용합니다. | VScript: bleed | = { endless = true } |
Randomize Classesshuffle_classes | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 각 플레이어 클래스를 무작위로 변경합니다. | VScript: shuffle_classes | — |
Bouncy Castlebouncy | 이동·물리 | 120초 | 맵 충돌 반발력을 극단적으로 높여 튕기게 합니다. | SetConVar | convars.sv_bounce = 9999 |
Brundle Bundlefly_voices | 소리·음성 | 120초 | 플레이어 음성에 브레드 몬스터 계열 특수 DSP를 적용합니다. | AddAttribute | attributes.SET BONUS: special dsp = 134 |
A Visit to Pyrolandpyrovision | 게임 규칙·기타 | 180초 | 파이로랜드 시각 효과를 활성화합니다. | AddAttribute | attributes.vision opt in flags = 1 |
Taunttaunt | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 모든 플레이어에게 도발을 실행시킵니다. | VScript: taunt | — |
Change Skybox Texturerandomize_skybox | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 하늘 상자 텍스처를 무작위로 바꿉니다. | VScript: randomize_skybox | — |
Noclipnoclip | 이동·물리 | 20초 | 플레이어에게 벽과 지형을 통과하는 노클립 이동을 허용합니다. | VScript: noclip | claims = player:movement |
No HUDhide_hud | 화면·카메라 | 90초 | 체력·탄약 등을 포함한 HUD를 숨깁니다. | VScript: hide_hud | — |
Remove Random Entityremove_random_entity | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 맵에 존재하는 엔티티 하나를 무작위로 제거합니다. | RemoveRandomEntity | — |
Remove Health and Ammo Pickupsremove_pickups | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 맵의 체력팩과 탄약팩을 제거합니다. | VScript: remove_pickups | — |
Bullet Immunitybullet_immunity | 전투·무기 | 45초 | 총알 피해 면역 상태를 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_BULLET_IMMUNE = 67 |
Blast Immunityblast_immunity | 전투·무기 | 45초 | 폭발 피해 면역 상태를 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_BLAST_IMMUNE = 68 |
Fire Immunityfire_immunity | 전투·무기 | 45초 | 화염 피해 면역 상태를 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_FIRE_IMMUNE = 69 |
10x Capture Ratefast_capture | 게임 규칙·기타 | 120초 | 플레이어의 점령 기여도를 10배 수준으로 높입니다. | AddAttribute | attributes.increase player capture value = 9 |
The Joy of Killinglaugh_on_kill | 게임 규칙·기타 | 90초 | 적을 처치하면 공격자가 강제로 웃음 도발을 합니다. | AddAttribute | attributes.kill forces attacker to laugh = 1 |
On Miss: Hit yourself. Idiot.hit_self_on_miss | 게임 규칙·기타 | 120초 | 공격이 빗나가면 공격자가 자기 자신을 타격합니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.hit self on miss = 1 |
Airblast on Hitknockback_on_hit | 게임 규칙·기타 | 120초 | 모든 공격이 에어블라스트 같은 밀치기를 일으킵니다. | AddAttribute | attributes.damage causes airblast = 1 |
Enable Random Critsrandom_crits_on | 전투·무기 | 즉시 | TF2 무작위 치명타를 활성화합니다. | SetConVar | convars.tf_weapon_criticals = 1 |
Disable Random Critsrandom_crits_off | 전투·무기 | 즉시 | TF2 무작위 치명타를 비활성화합니다. | SetConVar | convars.tf_weapon_criticals = 0 |
Stop and Starestop | 게임 규칙·기타 | 10초 | 입력을 얼리고 다른 플레이어에게 붙잡힌 상태를 적용해 움직임을 멈춥니다. | AddCond | conditions.TF_COND_FREEZE_INPUT = 87 conditions.TF_COND_GRAPPLED_TO_PLAYER = 120 claims = player:movement |
Enable Grappling Hooksgrappling_hooks | 게임 규칙·기타 | 150초 | 모든 플레이어가 그래플링 훅을 사용할 수 있게 합니다. | SetConVar | convars.tf_grapplinghook_enable = 1 |
Vanishing Actstealthed | 게임 규칙·기타 | 30초 | 사용자 버프형 은폐 상태를 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_STEALTHED_USER_BUFF = 66 |
Big Headsbig_head | 외형·아이템 | 120초 | 머리를 3배로 키우고 목소리 음높이를 낮춥니다. | AddAttribute | attributes.voice pitch scale = 0.85 attributes.head scale = 3 |
Extreme Fogextreme_fog | 게임 규칙·기타 | 60초 | 시야거리가 매우 짧은 짙은 안개를 생성합니다. | VScript: extreme_fog | — |
Free Buildingscheap_objects | 게임 규칙·기타 | 120초 | 엔지니어 건물의 금속 비용을 없앱니다. | SetConVar | convars.tf_cheapobjects = 1 |
Fast Buildingfast_build | 게임 규칙·기타 | 120초 | 엔지니어 건물이 매우 빠르게 건설되게 합니다. | SetConVar | convars.tf_fastbuild = 1 |
10x Overheal Limithigh_overheal | 전투·무기 | 90초 | 과치료 상한을 약 10배로 높입니다. | AddAttribute | attributes.patient overheal penalty = 10 |
Unlimited Shield Chargeunlimited_charge | 게임 규칙·기타 | 120초 | 데모맨 방패 돌진 게이지가 소모되지 않게 합니다. | VScript: unlimited_charge | — |
Cowardly Combatalways_loser | 게임 규칙·기타 | 60초 | 항상 패배 팀 상태처럼 도발·표현이 처리되게 합니다. | SetConVar | convars.tf_always_loser = 1 claims = player:view |
Low Gravitylow_gravity | 이동·물리 | 120초 | 중력을 200으로 낮춥니다. | SetConVar | convars.sv_gravity = 200 |
Extreme Gravityhigh_gravity | 이동·물리 | 90초 | 중력을 2400으로 높입니다. | SetConVar | convars.sv_gravity = 2400 |
Random Gravityrandom_gravity | 이동·물리 | 90초 | 지속 중 임의의 중력값으로 계속 바꿉니다. | VScript: random_gravity | claims = convar:sv_gravity |
Megaphoneloudness | 소리·음성 | 20초 | 게임 소리를 과도하게 크게 증폭합니다. | Loudness | claims = player:sound |
Launch Players Uplaunch_up | 이동·물리 | 즉시 | 모든 플레이어에게 위쪽 1000 속도를 즉시 부여합니다. | VScript: set_velocity | = { velocity = Vector(0, 0, 1000), abs = true } |
Fling Playersfling | 이동·물리 | 즉시 | 모든 플레이어를 무작위 수평·수직 방향으로 날립니다. | VScript: set_velocity | = { velocity = Vector(RandomFloat(-1000, 1000), RandomFloat(-1000, 1000), RandomFloat(500, 1000)) } |
Spawn Halloween Ballspawn_ball | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 맵에 할로윈 범퍼카 공을 생성합니다. | SpawnBall | model = models/props_halloween/hwn_kart_ball01.mdl |
Poor Boyremove_currency | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 각 플레이어의 MvM 화폐에서 30000을 차감합니다. | VScript: add_currency | = { amount = -30000 } |
Rich Manadd_currency | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 각 플레이어에게 MvM 화폐 30000을 지급합니다. | VScript: add_currency | = { amount = 30000 } |
Stretchy Mercsbig_torso | 외형·아이템 | 120초 | 몸통 크기를 3배로 늘립니다. | AddAttribute | attributes.torso scale = 3 |
Extra Scout Jumpsextra_jumps | 이동·물리 | 120초 | 스카웃 공중 점프 횟수를 32회로 늘립니다. | SetConVar | convars.tf_scout_air_dash_count = 32 |
Apply Random Paint to Itemspaint_items | 외형·아이템 | 180초 | 장착 아이템에 무작위 페인트 색상을 적용합니다. | VScript: paint_items | — |
Nothingnothing | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 실제로는 아무 동작도 하지 않고 무작위 가짜 효과 이름만 보여줍니다. | Nothing | fake_names.0 = #Chaos_Effect_Nothing_SpawnAir fake_names.1 = #Chaos_Effect_Nothing_GiveEveryoneANose fake_names.2 = #Chaos_Effect_Nothing_Teleport1Millimeter fake_names.3 = #Chaos_Effect_Nothing_KillAllDeadPlayers fake_names.4 = #Chaos_Effect_Nothing_RemoveTheObserver fake_names.5 = #Chaos_Effect_Nothing_IncreasePingBy1 fake_names.6 = #Chaos_Effect_Nothing_TurnPlayersIntoPlayers fake_names.7 = #Chaos_Effect_Nothing_Blank fake_names.8 = #Chaos_Effect_Nothing_Error fake_names.9 = #Chaos_Effect_Nothing_Mikusch fake_names.10 = #Chaos_Effect_Nothing_NoCrash fake_names.11 = #Chaos_Effect_Nothing_RotateBy0Degrees fake_names.12 = #Chaos_Effect_Nothing_PlaySilence |
Glow-in-the-Dark Mercsplayer_glow | 게임 규칙·기타 | 120초 | 플레이어 외곽선 발광을 켭니다. | VScript: player_glow | — |
Instant Respawninstant_respawn | 게임 규칙·기타 | 120초 | 리스폰 대기시간을 비활성화합니다. | SetConVar | convars.mp_disable_respawn_times = 1 |
Stormtrooper Aimincreased_spread | 전투·무기 | 60초 | 탄 퍼짐을 6배로, 투사체 분산각을 15도로 악화시킵니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.spread penalty = 6 attributes.projectile spread angle penalty = 15 |
Fake Crashfake_crash | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 패킷 손실 100%와 강제 일시정지를 6~12초 적용해 서버가 멈춘 것처럼 보이게 합니다. | FakeCrash | min_duration = 6.0 max_duration = 12.0 |
Tracer Roundstracer_rounds | 게임 규칙·기타 | 120초 | 모든 무기 탄환에 스나이퍼 추적탄 표시를 적용합니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.sniper fires tracer = 1 |
That's Some Slappin'slap | 게임 규칙·기타 | 60초 | 플레이어를 지속적으로 때려 흔들고 밀칩니다. | Slap | — |
Burnburn | 전투·무기 | 즉시 | 플레이어들을 10초간 불태웁니다. | BurnPlayer | duration = 10 |
Tilted Cameratilted_camera | 화면·카메라 | 60초 | 카메라를 비스듬히 기울입니다. | VScript: tilted_camera | claims = player:view |
Incline Problemno_step_size | 이동·물리 | 120초 | 계단 자동 오르기 높이를 0으로 만들어 작은 턱도 걸리게 합니다. | VScript: step_size | = { stepsize = 0.0 } claims = player:step_size |
Disassemble Mapdisassemble_map | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 맵 엔티티들을 분해·분리해 맵을 망가뜨립니다. | DisassembleMap | — |
Regenerateregenerate | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 모든 플레이어를 재보급 상태처럼 회복·탄약 보충합니다. | VScript: regenerate | — |
Mann in the Machinemann_in_the_machine | 게임 규칙·기타 | 150초 | 플레이어 조작과 화면에 기계적인 Mann in the Machine 효과를 적용합니다. | MannInTheMachine | claims = player:model |
All Weapons Can Headshotheadshots | 외형·아이템 | 60초 | 모든 무기가 머리 적중 판정을 사용해 헤드샷할 수 있게 합니다. | Headshots | — |
Virtual Reality Cameravr_camera | 화면·카메라 | 60초 | 머리 움직임이 과장된 VR풍 카메라를 적용합니다. | VScript: vr_camera | claims = player:view |
Delayed Cameradelayed_camera | 화면·카메라 | 60초 | 카메라 화면을 0.5초 늦게 따라오게 합니다. | VScript: delayed_camera | = { delay = 0.5 } claims = player:view |
Goodbyeleave_camera | 화면·카메라 | 20초 | 카메라를 플레이어에게서 분리해 뒤에 남겨 둡니다. | VScript: leave_camera | claims = player:view |
Directed by Michael Baysmoke_explosions | 게임 규칙·기타 | 90초 | 공격에 큰 연기 폭발과 2배 폭발 반경, 에어블라스트 밀치기를 추가합니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.damage causes airblast = 1 attributes.use large smoke explosion = 1 attributes.blast radius increased = 2 |
Infinite Melee Rangeinfinite_melee_range | 전투·무기 | 90초 | 근접 공격 사거리를 사실상 무한대로 만듭니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.melee range multiplier = 9999 |
No Air Accelerationno_air_accel | 이동·물리 | 90초 | 공중 가속도를 0으로 만들어 공중 방향 전환을 막습니다. | SetConVar | convars.sv_airaccelerate = 0 |
Remove All Ammono_ammo | 전투·무기 | 즉시 | 모든 플레이어의 현재·예비 탄약을 제거합니다. | VScript: no_ammo | — |
Give Everyone a Gibusgive_gibus | 외형·아이템 | 즉시 | 모든 플레이어에게 고스트리 기버스를 지급합니다. | GiveItem | — |
Give Everyone a Top Notchgive_top_notch | 외형·아이템 | 즉시 | 모든 플레이어에게 Top Notch 장식을 지급합니다. | GiveItem | — |
Flip Viewmodelsflip_viewmodels | 외형·아이템 | 120초 | 1인칭 무기 모델을 좌우 반전합니다. | FlipViewModels | — |
Economy Violationecon_violation | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 모든 플레이어에게 황금 프라이팬을 지급합니다. | GiveItem | items.Gold Frying Pan.attributes.item style override = 0 |
Decompileddecompiled | 외형·아이템 | 150초 | 플레이어와 화면을 디컴파일된 저품질 표현처럼 바꿉니다. | Decompiled | — |
Hold the Fuck Upsmall_head | 외형·아이템 | 120초 | 머리 크기를 절반으로 줄입니다. | AddAttribute | attributes.head scale = 0.5 |
Decapitated Mercsno_head | 외형·아이템 | 120초 | 머리 크기를 0으로 만들어 머리가 보이지 않게 합니다. | AddAttribute | attributes.head scale = 0 |
Backstab Immunitybackstab_immunity | 전투·무기 | 60초 | 백스탭을 받을 수 없게 합니다. | AddAttribute | attributes.cannot be backstabbed = 1 |
U-Turnuturn | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 모든 플레이어의 바라보는 방향을 즉시 180도 돌립니다. | VScript: uturn | — |
Grant All Upgradesgrant_upgrades | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 현재 플레이어에게 가능한 MvM 업그레이드를 모두 부여합니다. | GrantOrRemoveAllUpgrades | remove = 0 |
Remove All Upgradesremove_upgrades | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 현재 플레이어의 MvM 업그레이드를 모두 제거합니다. | GrantOrRemoveAllUpgrades | remove = 1 |
Low Pitchlow_pitch | 소리·음성 | 120초 | 재생되는 소리의 피치를 50 낮춥니다. | ModifyPitch | pitch = -50 |
High Pitchhigh_pitch | 소리·음성 | 120초 | 재생되는 소리의 피치를 50 높입니다. | ModifyPitch | pitch = 50 |
Help, My W Key Is Stuckforce_forward | 이동·물리 | 60초 | 전진 입력을 지속적으로 강제합니다. | ForceMove | direction = 0 |
Moonwalkforce_back | 이동·물리 | 60초 | 후진 입력을 지속적으로 강제합니다. | ForceMove | direction = 1 |
Swap Teamsswap_teams | 게임 규칙·기타 | 즉시 | RED와 BLU 플레이어의 팀을 서로 바꿉니다. | VScript: swap_teams | — |
2x Taunt Speedfast_taunt | 게임 규칙·기타 | 150초 | 도발 애니메이션 속도를 2배로 만듭니다. | AddAttribute | attributes.gesture speed increase = 2 |
0.5x Taunt Speedslow_taunt | 게임 규칙·기타 | 150초 | 도발 애니메이션 속도를 0.5배로 만듭니다. | AddAttribute | attributes.gesture speed increase = 0.5 |
Who Let the Birds Out?spawn_birds | 게임 규칙·기타 | 150초 | 맵에 다수의 새 엔티티를 생성합니다. | SpawnBirds | — |
Adrenaline Shotspeed_up | 이동·물리 | 120초 | 전체 게임 시간 배율을 2배로 올립니다. | TimeScale | timescale = 2.0 claims = player:sound |
Earthquakeearthquake | 게임 규칙·기타 | 45초 | 화면 흔들림과 물리 충격으로 지진 효과를 만듭니다. | Earthquake | — |
Bouncy Projectilesbouncy_projectiles | 화면·카메라 | 90초 | 투사체가 표면에 닿으면 튕기게 합니다. | VScript: bouncy_projectiles | claims = world:projectile_velocity |
Flashbangscreenfade_white | 화면·카메라 | 10초 | 화면을 흰색으로 덮어 섬광탄처럼 잠시 보이지 않게 합니다. | VScript: screen_fade | = { color = [255, 255, 255, 255] } claims = player:screenfade |
Activate All Holidaysenable_all_holidays | 게임 규칙·기타 | 180초 | 엔진의 모든 TF2 휴일 판정을 참으로 만들어 계절 기능을 동시에 활성화합니다. | EnableAllHolidays | — |
Teleport to (0, 0, 0)teleport_to_zero | 게임 규칙·기타 | 즉시 | 모든 플레이어를 맵 원점 좌표 0,0,0으로 순간이동합니다. | VScript: teleport_to_zero | — |
Jump! Jump!force_jump | 이동·물리 | 60초 | 플레이어에게 점프 입력을 지속적으로 강제합니다. | ForceJump | claims = player:jumping |
Disable Random Directiondisable_direction | 이동·물리 | 60초 | 전후좌우 중 무작위 한 방향 입력을 사용할 수 없게 합니다. | DisableDirection | — |
Meat The Grillgrill_overlay | 화면·카메라 | 60초 | 화면에 여름 BBQ 그릴 캐릭터 오버레이를 표시합니다. | ScreenOverlay | material = console/characters/bbq_summer2023 |
Swimming Curseswimming | 게임 규칙·기타 | 90초 | 지상에서도 수영 저주 상태를 적용합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_SWIMMING_CURSE = 86 claims = player:view |
Uncontrollable Recoilrecoil | 전투·무기 | 60초 | 시야를 계속 흔드는 제어 불가능한 반동을 적용합니다. | VScript: recoil | claims = player:view |
Overtimeovertime | 게임 규칙·기타 | 60초 | 라운드를 강제로 오버타임 상태처럼 유지합니다. | VScript: overtime | — |
Knockback Immunitypushback_immunity | 전투·무기 | 60초 | 모든 넉백과 밀치기에 면역을 부여합니다. | AddCond | conditions.TF_COND_IMMUNE_TO_PUSHBACK = 130 |
Calloutscallouts | 소리·음성 | 120초 | 플레이어들이 자동으로 음성 호출 대사를 외칩니다. | VScript: callouts | — |
Invert Air Accelerationinvert_air_accel | 이동·물리 | 60초 | 공중 가속 방향을 반전합니다. | InvertConVar | convar = sv_airaccelerate |
All Weapons Fire Rocketsweapons_fire_rockets | 전투·무기 | 60초 | 모든 무기의 투사체 종류를 로켓으로 덮어씁니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.override projectile type = 2 |
Ye Olde Combatmedieval | 게임 규칙·기타 | 90초 | 중세 모드처럼 근접·허용 무기 중심으로 장비를 제한합니다. | VScript: medieval | — |
Pinpoint Accuracyno_spread | 전투·무기 | 60초 | 탄 퍼짐을 제거하고 투사체 속도를 2.5배로 높입니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.spread penalty = 0 attributes.Projectile speed increased = 2.5 |
All Players Take 10x Falling Damagehigh_fall_damage | 전투·무기 | 90초 | 모든 낙하 피해를 10배로 만듭니다. | VScript: fall_damage | = { multiplier = 10.0 } claims = player:fall_damage |
Identity Theftidentity_theft | 게임 규칙·기타 | 90초 | 처치자가 희생자의 클래스·모델·무기·장식품을 그대로 훔칩니다. | IdentityTheft | — |
Drunkdrunk | 게임 규칙·기타 | 45초 | 시야와 조작을 술에 취한 것처럼 흔들고 왜곡합니다. | Drunk | claims = player:view |
Binocularsbinocular_overlay | 화면·카메라 | 60초 | 화면에 콤바인 쌍안경 오버레이를 표시합니다. | ScreenOverlay | material = effects/combine_binocoverlay |
Homing Projectileshoming_projectiles | 화면·카메라 | 90초 | 발사한 투사체가 적을 추적하도록 만듭니다. | VScript: homing_projectiles | claims = world:think_functions,world:projectile_velocity |
Play Random Developer Commentaryplay_commentary | 소리·음성 | 즉시 | TF2 개발자 코멘터리 음성 하나를 무작위로 재생합니다. | VScript: play_commentary | — |
Super Jumpingsuper_jump | 이동·물리 | 90초 | 점프 높이를 3배로 높이고 낙하 피해를 없앱니다. | AddAttribute | attributes.major increased jump height = 3 attributes.cancel falling damage = 1 claims = player:jumping,player:fall_damage |
Small Headssmall_heads | 외형·아이템 | 120초 | 머리를 절반으로 줄이고 목소리 음높이를 높입니다. | AddAttribute | attributes.voice pitch scale = 1.3 attributes.head scale = 0.5 |
Spawn Soul Gargoylespawn_gargoyle | 외형·아이템 | 즉시 | 맵에 영혼 가고일 픽업을 생성합니다. | VScript: spawn_gargoyle | — |
Players Always Gibalways_gib | 게임 규칙·기타 | 150초 | 플레이어 사망 시 항상 시체가 산산조각 나게 합니다. | SetConVar | convars.tf_playergib = 2 |
All Weapons Are Honorboundhonorbound | 전투·무기 | 90초 | 모든 무기에 Half-Zatoichi식 명예 결속 제약을 적용합니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.honorbound = 1 |
No Damage from Blast Jumpingno_self_blast | 게임 규칙·기타 | 120초 | 로켓·점착 점프의 자기 폭발 피해를 없앱니다. | AddAttribute | apply_to_items = 1 attributes.no self blast dmg = 2 |
No Overheal Decayno_overheal_decay | 전투·무기 | 90초 | 과치료 체력이 시간에 따라 감소하지 않게 합니다. | AddAttribute | attributes.overheal decay disabled = 0 |
Speedy Projectilesfast_projectiles | 화면·카메라 | 90초 | 투사체 속도를 5배로 높입니다. | AddAttribute | attributes.Projectile speed increased = 5 |
Infinite Sentry Gun Rangeinfinite_sentry_range | 전투·무기 | 120초 | 센트리 탐지·공격 반경을 사실상 무한대로 만듭니다. | AddAttribute | attributes.engy sentry radius increased = 9999 |
Infinite Dispenser Rangeinfinite_dispenser_range | 전투·무기 | 120초 | 디스펜서 보급 반경을 사실상 무한대로 만듭니다. | AddAttribute | attributes.engy dispenser radius increased = 9999 |
Chip Damagechip_damage | 전투·무기 | 60초 | 받는 피해를 작은 단위의 연속 피해로 나누어 적용합니다. | VScript: chip_damage | claims = player:damage_taken |
Christmas Presentschristmas_presents | 외형·아이템 | 120초 | 맵에 크리스마스 선물 픽업을 계속 생성합니다. | VScript: christmas_presents | — |
Large Playersbig_players | 이동·물리 | 60초 | 플레이어 모델과 충돌 크기를 5초에 걸쳐 2배로 키웁니다. | VScript: resize_player | = { scale = 2.0, change_duration = 5.0 } claims = attribute:voice pitch scale |
Tiny Playerssmall_players | 이동·물리 | 60초 | 플레이어 모델과 충돌 크기를 5초에 걸쳐 절반으로 줄입니다. | VScript: resize_player | = { scale = 0.5, change_duration = 5.0 } claims = attribute:voice pitch scale |
Cocainumcocainum | 화면·카메라 | 60초 | 강한 색수차·왜곡 셰이더와 DSP를 적용합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/cocainum shader = chaos_cocainum_ps20b dsp = 25 |
Mirrored Worldmirror | 화면·카메라 | 60초 | 전체 화면을 좌우 거울상으로 뒤집습니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/mirror shader = chaos_mirror_ps20b |
FuuFaxis_mirror_y | 화면·카메라 | 60초 | 화면의 세로축 방향을 대칭 복제합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/axismirror_y shader = chaos_axismirror_ps20b |
ScreercSaxis_mirror_x | 화면·카메라 | 60초 | 화면의 가로축 방향을 대칭 복제합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/axismirror_x shader = chaos_axismirror_ps20b |
Horizontal Scrollscroll_x | 화면·카메라 | 60초 | 화면을 수평 방향으로 계속 스크롤합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/scroll_x shader = chaos_scroll_ps20b |
Vertical Scrollscroll_y | 화면·카메라 | 60초 | 화면을 수직 방향으로 계속 스크롤합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/scroll_y shader = chaos_scroll_ps20b |
See Moretile | 화면·카메라 | 60초 | 화면을 여러 개의 작은 타일로 반복 표시합니다. | ScreenOverlay | material = chaos/shaders/tile shader = chaos_tile_ps20b |
Jumpy Propsjumpy_props | 이동·물리 | 150초 | 맵의 물리 프롭들이 반복해서 위로 뛰게 합니다. | VScript: jumpy_props | claims = world:think_functions,world:projectile_velocity |
Beybladesspin_props | 게임 규칙·기타 | 150초 | 맵의 물리 프롭들을 팽이처럼 빠르게 회전시킵니다. | VScript: spin_props | claims = world:think_functions,world:projectile_velocity |
Melee Parries Projectilesprojectile_parry | 화면·카메라 | 90초 | 근접 공격으로 적 투사체를 쳐서 되돌릴 수 있게 합니다. | VScript: projectile_parry | claims = world:projectile_velocity |
5x Timer Speed (Meta)meta_timer_5x | 메타 효과 | 30초 | 새 효과가 뽑히는 타이머 속도를 5배로 높입니다. | TimerSpeed | multiplier = 5 |
2x Timer Speed (Meta)meta_timer_2x | 메타 효과 | 120초 | 새 효과가 뽑히는 타이머 속도를 2배로 높입니다. | TimerSpeed | multiplier = 2 |
0.5x Timer Speed (Meta)meta_timer_half | 메타 효과 | 120초 | 새 효과가 뽑히는 타이머 속도를 절반으로 낮춥니다. | TimerSpeed | multiplier = 0.5 |
No Chaos (Meta)meta_no_chaos | 메타 효과 | 120초 | 지속시간 동안 새로운 카오스 효과 선정을 멈춥니다. | NoChaos | — |
2x Effect Duration (Meta)meta_duration_2x | 메타 효과 | 120초 | 이후 활성화되는 효과들의 지속시간을 2배로 만듭니다. | EffectDuration | multiplier = 2 |
0.5x Effect Duration (Meta)meta_duration_half | 메타 효과 | 120초 | 이후 활성화되는 효과들의 지속시간을 절반으로 줄입니다. | EffectDuration | multiplier = 0.5 |
Reinvoke Previous Effects (Meta)meta_reinvoke | 메타 효과 | 즉시 | 최근 120초 안에 실행된 이전 효과들을 다시 발동합니다. | ReinvokeEffects | reinvoke_time = 120 |
Combo Time (Meta)meta_multi3 | 메타 효과 | 10초 | 한 번의 추첨에서 서로 다른 효과 3개를 동시에 실행합니다. | MultiEffect | effect_count = 3 |
WOMBO COMBO TIME (Meta)meta_multi6 | 메타 효과 | 10초 | 한 번의 추첨에서 서로 다른 효과 6개를 동시에 실행합니다. | MultiEffect | effect_count = 6 |