TF2 RPG 시스템 최종본

클래스 스킬 · 클래스 스탯 강화 · 등록 아이템 · 능력치·재화 시스템 통합 문서 · 2026-08-20 저장소 기준

9 클래스27 액티브 스킬115 스탯 강화41 등록 아이템장비 실작동 스탯 5장비 미적용 스탯 0

① 전체 클래스 스킬 능력치

Lv.1–5 · 본 서버 기준 쿨타임 · 테스트용 5초 쿨타임 제외

공통 강화 비용 — 일반 스킬: 최초 3 SP / 강화 1 SP · 궁극기: 최초 5 SP / 강화 3 SP.
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② 클래스 스탯 강화

현재 코드에 등록된 9개 클래스 · 공용 · 헤일 전용 강화 총 115종

표 읽는 법 — ‘1단계당 효과’만큼 매 강화 시 누적되며, ‘총 SP’는 최대 레벨까지 올릴 때 드는 합계입니다. 최대 Lv.1 항목은 1회 해금형입니다.
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③ 등록 아이템

장비 6 · 무기 0 · 소모품 12 · 펫 1 · 보스 정수 22 · 총 41종

방어구 · 6종

ID이름슬롯능력치구매판매설명
8초보자의 헬멧머리체력 +10 · 방어력 +5500P250P초보자가 쓰는 헬멧
3초보자의 갑옷 상의상의체력 +10 · 방어력 +20 · 체력재생 +0.1500P250P초보자가 입는 갑옷 상의
4초보자의 갑옷 하의하의방어력 +20500P250P초보자가 입는 갑옷 하의
6초보자의 부츠부츠이동속도 +2 · 방어력 +5500P250P초보자가 신는 부츠
9초보자의 어깨보호대어깨방어력 +15800P400P초보자가 착용하는 어깨 보호대
10초보자의 장갑장갑공격속도 +2 · 방어력 +5600P300P초보자가 착용하는 장갑

각 슬롯에 1개씩 장착합니다. 개별 능력치 합계: 체력 +20, 이동속도 +2, 공격속도 +2, 방어력 +70, 체력재생 +0.1.

세트 효과 · 1종

세트 ID이름조건추가 능력치개별 장비 포함 총합
1초보자 방어구 세트위 방어구 6종 전부 장착체력 +15 · 이동속도 +3 · 공격속도 +3 · 체력재생 +0.2체력 +35 · 이동속도 +5 · 공격속도 +5 · 방어력 +70 · 체력재생 +0.3

무기 아이템 · 0종

데저트 이글과 미니미 등록 데이터는 삭제했습니다. 인벤토리·장착·CWX 연동을 위한 공용 무기 아이템 기능은 이후 새 무기를 등록할 수 있도록 유지합니다.

소모품 · 12종

ID이름효과구매판매비고
100소형 체력 회복제사용 위치에 소형 치료킷 소환20P10P45초 후 미사용 픽업 제거
101중형 체력 회복제사용 위치에 중형 치료킷 소환40P20P45초 후 미사용 픽업 제거
102초기화의 물약모든 클래스 능력치·액티브 스킬 초기화 및 실제 소비 SP 전액 회수무료0P미사용·추가 지급 SP는 그대로 보존
104랜덤 포인트 상자사용 시 1–500P 균등 추첨불가불가퀵슬롯 제외 · 보스 공통 드랍
105대형 체력 회복제사용 위치에 대형 치료킷 소환80P40P45초 후 미사용 픽업 제거
106우버차지 물약3초 동안 무적 우버100P50PTFCond_Ubercharged
107치명타 물약5초 동안 치명타 증진80P40PTFCond_CritCanteen
108소형 탄약팩사용 위치에 소형 탄약팩 소환10P5P45초 후 미사용 픽업 제거
109중형 탄약팩사용 위치에 중형 탄약팩 소환20P10P45초 후 미사용 픽업 제거
110대형 탄약팩사용 위치에 대형 탄약팩 소환30P15P45초 후 미사용 픽업 제거
111첫 접속 기념 스타터팩1000P · 5 SP · 귀여운 헷키드 (펫) 1개 지급불가불가신규 유저 1회 지급 · 드랍 불가 · 삭제 가능
112랜덤 경험치 상자사용 시 1–300 EXP 균등 추첨불가불가보스 공통 드랍

포인트 상자는 1~500P, 경험치 상자는 1~300 EXP 범위에서 모든 정숫값을 같은 확률로 추첨합니다.

펫 · 1종

ID이름효과모델구매판매사용 조건
200귀여운 헷키드 (펫)플레이어 추종 · 장착 시 10분 플레이 경험치 +20%models/ahit_smug_dance/hatkid.mdl500P250PFF2 활성 · 생존 RED 일반 플레이어

장착 중 10분 보상 경험치가 50에서 60으로 증가합니다. 보스와 BLU 팀에는 소환되지 않으며, 은폐·변장 중에는 숨겨집니다.

보스 정수 · 22종

보스 ID아이템 이름CFG 매칭 키획득 방식
1색스턴 헤일의 정수saxtonhale해당 보스 사망 시 드랍
2버지니어의 정수vagineer_hale해당 보스 사망 시 드랍
3목도없고 말도없는 기마병의 정수hhh_hale해당 보스 사망 시 드랍
4케이브 존슨의 정수cavejohnson해당 보스 사망 시 드랍
5페이니스 컵케익의 정수painis_cupcake해당 보스 사망 시 드랍
6데모팬의 정수demopan해당 보스 사망 시 드랍
7닌자 스파이의 정수ninjaspy해당 보스 사망 시 드랍
8씨맨&씨져의 정수seeman해당 보스 사망 시 드랍
9시져의 정수seeldier해당 보스 사망 시 드랍
10젠틀 스파이의 정수gentlespy해당 보스 사망 시 드랍
11로켓의 정수rocket해당 보스 사망 시 드랍
12솔딘의 정수soldine해당 보스 사망 시 드랍
13터미네이터의 정수terminator해당 보스 사망 시 드랍
14바이오닉 코만도의 정수bionic_commando해당 보스 사망 시 드랍
15베이스볼 빈스의 정수baseball_vince해당 보스 사망 시 드랍
16래피의 정수rappyraptor해당 보스 사망 시 드랍
17딕 스푸칸의 정수dic_soupcan해당 보스 사망 시 드랍
18부활절 데모의 정수easterbunny해당 보스 사망 시 드랍
19펭귄의 정수penguin해당 보스 사망 시 드랍
20로봇 엔지니어의 정수robot_engineer해당 보스 사망 시 드랍
21빕맨의 정수beepman해당 보스 사망 시 드랍
22잔인한 기독교 스나이퍼의 정수brutal_sniper_hale해당 보스 사망 시 드랍

등록된 CFG와 일치하는 보스는 사망 시 정수 1개를 생성하며, 바닥 아이템은 180초 후 사라집니다. ID는 아이템 종류별 별도 공간을 사용하므로 무기 ID와 숫자가 겹쳐도 충돌하지 않습니다.

보스 공통 소모품 드랍

판정 그룹확률수량후보규칙
보상 상자50%1개랜덤 포인트 상자 · 랜덤 경험치 상자두 상자 중 균등하게 1개 선택
회복·탄약75%1~2개소·중·대형 치료킷/탄약팩 6종각 개별 추첨 · 같은 종류 중복 가능

두 그룹은 서로 독립 판정하며, 등록된 보스 정수 드랍과도 별개입니다.

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④ 능력치·재화 시스템

메뉴 문구가 아닌 실제 호출 경로 기준의 동작 상태

장비 능력치

항목의도된 동작현재 실제 동작계산 방식현재 상태
체력장비 수치만큼 최대 체력을 고정 증가클래스 최대체력 강화와 장비 체력을 더한 뒤 같은 TF2 속성으로 한 번 적용클래스 강화값 + 장비 N실작동
이동속도장비 수치만큼 이동속도를 백분율 증가클래스 이동속도 배율에 장비 백분율을 합산클래스 배율 + N/100실작동
공격속도총기·근접무기의 다음 공격까지 걸리는 시간을 줄여 더 빨리 공격클래스 발사간격 배율에서 장비 백분율을 차감클래스 간격 배율 − N/100 · 최솟값 0.05실작동
방어력받는 모든 피해를 방어력 공식에 따라 감소피해를 받기 직전에 실제 피해량을 곱연산으로 감소감소율 = 0.75 × 방어력 ÷ (방어력 + 2500)실작동
체력재생초당 지정된 체력을 최대 체력까지 회복1초마다 소수점 재생량을 누적하고, 누적값이 1 이상이면 정수만큼 회복초당 +N HP · 과치료 없음실작동
피해감소방어력과 별개인 직접 피해감소율타입과 표시 이름만 존재하며 등록 아이템·세트 수치도 없고 피해 공식에도 더해지지 않음현재 계산 없음예약/미사용

초보자 6세트 총합인 체력 +35, 이동속도 +5%, 공격속도 +5%, 방어력 +70, 체력재생 +0.3/초가 모두 실제 적용됩니다. 방어력 70의 피해 감소율은 약 2.04%입니다.

클래스 강화와 합연산: 체력은 고정값끼리, 이동속도는 증가율끼리 더합니다. 공격속도는 발사 간격 감소 방식이므로 클래스 간격 배율에서 장비 증가율을 뺍니다. 예: 클래스 이동속도 1.15 + 장비 5% = 1.20배.

성장·재화

항목무슨 값인가얻는 방법사용처·동작저장
레벨플레이어 성장 단계 · 1~80필요 경험치를 채우면 자동 상승레벨업마다 스킬포인트 3 지급, 닉네임·효과 갱신영구 DB
경험치 EXP다음 레벨까지 누적하는 성장치10분 플레이, 누적 피해, 적 처치현재 레벨의 필요량을 넘으면 차감 후 연속 레벨업 가능영구 DB
포인트 P상점과 강화에서 쓰는 일반 화폐10분 플레이, 누적 피해, 처치, 랜덤 포인트 상자장비·소모품·펫 구매, 무기 강화, 부활 비용 지불영구 DB
스킬포인트 SP능력 및 스킬을 배우는 공용 성장 포인트레벨업마다 3기존 클래스 능력치 강화와 신규 액티브 스킬 레벨업이 같은 SP 풀을 사용영구 DB
액티브 스킬 레벨클래스별 주·보조·근접 스킬의 단계 · 최대 5SP를 소비해 1단계씩 상승레벨별 피해·지속시간·쿨타임 등 스킬 사양 강화영구 DB
클래스 능력치 강화이동속도, 공격속도, 체력, 피해량 등 TF2 속성 업그레이드SP를 각 항목의 pt 비용만큼 소비스폰·재보급 시 클래스와 공용 TF2 속성으로 적용영구 DB
무기 강화모든 무기에 붙는 강화 단계 · 최대 +15P를 지불하고 확률 강화단계당 기본 피해 +1%; 실패는 유지, 고단계는 0단계 초기화 가능영구 DB
부활 비용코드 변수명은 revivePoint지만 보유 재화가 아닌 현재 부활 가격라운드 시작 200P, 5분마다 +100P부활 시 일반 P에서 차감되고 다음 가격은 2배; 기본 사용 횟수 1회라운드 값
액티브 스킬 비용: 일반 스킬은 최초 습득 3 SP, Lv.2~5 강화는 단계당 1 SP입니다. 궁극기는 최초 습득 5 SP, Lv.2~5 강화는 단계당 3 SP입니다.
초기화 물약: 모든 클래스 능력치와 액티브 스킬 레벨·장착을 초기화하고, 각 단계에서 실제 소비한 SP만 합산해 돌려줍니다. 미사용 SP와 향후 아이템으로 추가 지급할 SP는 차감하지 않고 그대로 보존합니다.

무기 강화 확률·비용·효과

강화 시도필요 포인트성공실패대실패성공 후 누적 효과
+0 → +1100P100%0%0%무기 피해 +1%
+1 → +2200P85%15%0%무기 피해 +2%
+2 → +3400P85%15%0%무기 피해 +3%
+3 → +4750P70%30%0%무기 피해 +4%
+4 → +51,200P70%30%0%무기 피해 +5%
+5 → +62,000P70%30%0%무기 피해 +6%
+6 → +73,500P45%30%25%무기 피해 +7%
+7 → +85,000P45%30%25%무기 피해 +8%
+8 → +97,500P30%40%30%무기 피해 +9%
+9 → +1010,000P30%40%30%무기 피해 +10%
+10 → +1115,000P30%40%30%무기 피해 +11%
+11 → +1225,000P15%50%35%무기 피해 +12%
+12 → +1340,000P15%50%35%무기 피해 +13%
+13 → +1460,000P10%50%40%무기 피해 +14%
+14 → +1580,000P5%50%45%무기 피해 +15%

강화 비용은 결과와 관계없이 매 시도마다 차감됩니다. 성공하면 1단계 상승하고, 실패하면 현재 단계가 유지되며, 대실패하면 강화 단계가 +0으로 초기화됩니다. 강화 수치는 모든 무기에 공통 적용되며 단계당 피해가 1%씩 증가합니다.

최소 비용: 한 번도 실패하거나 대실패하지 않고 +15까지 성공할 경우 총 250,650P가 필요합니다. 확률 결과에 따라 실제 소비 포인트에는 상한이 없습니다.

포인트·경험치 획득과 주요 소비

행동포인트경험치조건·비고
10분 플레이+100P+50 EXP귀여운 헷키드 (펫) 장착 시 경험치 +20%로 60 EXP
누적 피해 2,000+40P+20 EXP배수 달성 가능; 남는 피해는 다음 보상으로 이월
아레나 라운드 처치+10P+10 EXP보스전 진행 상태가 아닐 때
보스전 클론·일반 적 처치+20P+20 EXPRED 일반 플레이어에게 지급
실제 보스 처치+200P+100 EXP보스를 사살한 RED 일반 플레이어에게 지급
보스가 RED 플레이어 처치+20P+20 EXP보스 플레이어에게 지급
랜덤 포인트 상자 사용+1~500P없음보스 공통 상자 드랍에서 경험치 상자와 균등 선택
장비·소모품·펫 구매가격만큼 차감없음판매 시 등록된 판매가만큼 P 회수
무기 강화100~80,000P 차감없음현재 단계별 비용, 성공·실패·초기화 확률 적용
부활현재 부활 비용 차감없음부활 시 자신이 이번 라운드에 준 피해의 절반만큼 보스가 회복

기타 인벤토리·내부 값

항목역할현재 쓰임성격
장비/소모품 수량아이템별 보유 개수장착, 사용, 판매, 중복 구매 관리영구 인벤토리
펫 보유·장착귀여운 헷키드 (펫) 보유 수량과 장착 상태FF2 보스전 추종 · 장착 시 10분 경험치 보상 +20%영구 인벤토리
보스 정수보스별 수집 아이템 22종현재는 보스 처치 드랍·보관·표시만 있고 소비 제작처는 없음영구 수집품
누적 피해2,000 피해 보상 진행도문턱을 넘을 때마다 보상 후 해당 피해량만 차감세션 내부 카운터
라운드 피해현재 라운드에서 자신이 준 피해량부활할 때 그 절반만큼 보스 체력을 회복시키는 페널티 계산라운드 내부 카운터
권한플레이어 permission 숫자DB에는 저장되지만 일반 성장·전투 수치와는 별개관리용 값

적용 범위와 주의점

시스템RED 일반 플레이어BLU/보스아레나 준비·비활성 라운드
장비 5종 능력치적용미적용미적용
클래스 능력치기본 활성기본 비활성FF2 라운드 외 미적용
소모품 사용FF2 진행 중 가능불가불가
신규 액티브 스킬보스전 진행 중 사용보스 사용 불가전투 외 숨김/사용 불가

이 문서는 메뉴 문구가 아니라 실제 호출 경로를 기준으로 작성했습니다. 따라서 등록만 되어 있고 게임 플레이에 연결되지 않은 값은 ‘표시만’ 또는 ‘미사용’으로 구분했습니다.

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