① 전체 클래스 스킬 능력치
Lv.1–5 · 본 서버 기준 쿨타임 · 테스트용 5초 쿨타임 제외
② 클래스 스탯 강화
현재 코드에 등록된 9개 클래스 · 공용 · 헤일 전용 강화 총 115종
③ 등록 아이템
장비 6 · 무기 0 · 소모품 12 · 펫 1 · 보스 정수 22 · 총 41종
방어구 · 6종
| ID | 이름 | 슬롯 | 능력치 | 구매 | 판매 | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 | 초보자의 헬멧 | 머리 | 체력 +10 · 방어력 +5 | 500P | 250P | 초보자가 쓰는 헬멧 |
| 3 | 초보자의 갑옷 상의 | 상의 | 체력 +10 · 방어력 +20 · 체력재생 +0.1 | 500P | 250P | 초보자가 입는 갑옷 상의 |
| 4 | 초보자의 갑옷 하의 | 하의 | 방어력 +20 | 500P | 250P | 초보자가 입는 갑옷 하의 |
| 6 | 초보자의 부츠 | 부츠 | 이동속도 +2 · 방어력 +5 | 500P | 250P | 초보자가 신는 부츠 |
| 9 | 초보자의 어깨보호대 | 어깨 | 방어력 +15 | 800P | 400P | 초보자가 착용하는 어깨 보호대 |
| 10 | 초보자의 장갑 | 장갑 | 공격속도 +2 · 방어력 +5 | 600P | 300P | 초보자가 착용하는 장갑 |
각 슬롯에 1개씩 장착합니다. 개별 능력치 합계: 체력 +20, 이동속도 +2, 공격속도 +2, 방어력 +70, 체력재생 +0.1.
세트 효과 · 1종
| 세트 ID | 이름 | 조건 | 추가 능력치 | 개별 장비 포함 총합 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 초보자 방어구 세트 | 위 방어구 6종 전부 장착 | 체력 +15 · 이동속도 +3 · 공격속도 +3 · 체력재생 +0.2 | 체력 +35 · 이동속도 +5 · 공격속도 +5 · 방어력 +70 · 체력재생 +0.3 |
무기 아이템 · 0종
데저트 이글과 미니미 등록 데이터는 삭제했습니다. 인벤토리·장착·CWX 연동을 위한 공용 무기 아이템 기능은 이후 새 무기를 등록할 수 있도록 유지합니다.
소모품 · 12종
| ID | 이름 | 효과 | 구매 | 판매 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 소형 체력 회복제 | 사용 위치에 소형 치료킷 소환 | 20P | 10P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 101 | 중형 체력 회복제 | 사용 위치에 중형 치료킷 소환 | 40P | 20P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 102 | 초기화의 물약 | 모든 클래스 능력치·액티브 스킬 초기화 및 실제 소비 SP 전액 회수 | 무료 | 0P | 미사용·추가 지급 SP는 그대로 보존 |
| 104 | 랜덤 포인트 상자 | 사용 시 1–500P 균등 추첨 | 불가 | 불가 | 퀵슬롯 제외 · 보스 공통 드랍 |
| 105 | 대형 체력 회복제 | 사용 위치에 대형 치료킷 소환 | 80P | 40P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 106 | 우버차지 물약 | 3초 동안 무적 우버 | 100P | 50P | TFCond_Ubercharged |
| 107 | 치명타 물약 | 5초 동안 치명타 증진 | 80P | 40P | TFCond_CritCanteen |
| 108 | 소형 탄약팩 | 사용 위치에 소형 탄약팩 소환 | 10P | 5P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 109 | 중형 탄약팩 | 사용 위치에 중형 탄약팩 소환 | 20P | 10P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 110 | 대형 탄약팩 | 사용 위치에 대형 탄약팩 소환 | 30P | 15P | 45초 후 미사용 픽업 제거 |
| 111 | 첫 접속 기념 스타터팩 | 1000P · 5 SP · 귀여운 헷키드 (펫) 1개 지급 | 불가 | 불가 | 신규 유저 1회 지급 · 드랍 불가 · 삭제 가능 |
| 112 | 랜덤 경험치 상자 | 사용 시 1–300 EXP 균등 추첨 | 불가 | 불가 | 보스 공통 드랍 |
포인트 상자는 1~500P, 경험치 상자는 1~300 EXP 범위에서 모든 정숫값을 같은 확률로 추첨합니다.
펫 · 1종
| ID | 이름 | 효과 | 모델 | 구매 | 판매 | 사용 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 200 | 귀여운 헷키드 (펫) | 플레이어 추종 · 장착 시 10분 플레이 경험치 +20% | models/ahit_smug_dance/hatkid.mdl | 500P | 250P | FF2 활성 · 생존 RED 일반 플레이어 |
장착 중 10분 보상 경험치가 50에서 60으로 증가합니다. 보스와 BLU 팀에는 소환되지 않으며, 은폐·변장 중에는 숨겨집니다.
보스 정수 · 22종
| 보스 ID | 아이템 이름 | CFG 매칭 키 | 획득 방식 |
|---|---|---|---|
| 1 | 색스턴 헤일의 정수 | saxtonhale | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 2 | 버지니어의 정수 | vagineer_hale | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 3 | 목도없고 말도없는 기마병의 정수 | hhh_hale | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 4 | 케이브 존슨의 정수 | cavejohnson | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 5 | 페이니스 컵케익의 정수 | painis_cupcake | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 6 | 데모팬의 정수 | demopan | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 7 | 닌자 스파이의 정수 | ninjaspy | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 8 | 씨맨&씨져의 정수 | seeman | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 9 | 시져의 정수 | seeldier | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 10 | 젠틀 스파이의 정수 | gentlespy | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 11 | 로켓의 정수 | rocket | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 12 | 솔딘의 정수 | soldine | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 13 | 터미네이터의 정수 | terminator | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 14 | 바이오닉 코만도의 정수 | bionic_commando | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 15 | 베이스볼 빈스의 정수 | baseball_vince | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 16 | 래피의 정수 | rappyraptor | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 17 | 딕 스푸칸의 정수 | dic_soupcan | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 18 | 부활절 데모의 정수 | easterbunny | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 19 | 펭귄의 정수 | penguin | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 20 | 로봇 엔지니어의 정수 | robot_engineer | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 21 | 빕맨의 정수 | beepman | 해당 보스 사망 시 드랍 |
| 22 | 잔인한 기독교 스나이퍼의 정수 | brutal_sniper_hale | 해당 보스 사망 시 드랍 |
등록된 CFG와 일치하는 보스는 사망 시 정수 1개를 생성하며, 바닥 아이템은 180초 후 사라집니다. ID는 아이템 종류별 별도 공간을 사용하므로 무기 ID와 숫자가 겹쳐도 충돌하지 않습니다.
보스 공통 소모품 드랍
| 판정 그룹 | 확률 | 수량 | 후보 | 규칙 |
|---|---|---|---|---|
| 보상 상자 | 50% | 1개 | 랜덤 포인트 상자 · 랜덤 경험치 상자 | 두 상자 중 균등하게 1개 선택 |
| 회복·탄약 | 75% | 1~2개 | 소·중·대형 치료킷/탄약팩 6종 | 각 개별 추첨 · 같은 종류 중복 가능 |
두 그룹은 서로 독립 판정하며, 등록된 보스 정수 드랍과도 별개입니다.
④ 능력치·재화 시스템
메뉴 문구가 아닌 실제 호출 경로 기준의 동작 상태
장비 능력치
| 항목 | 의도된 동작 | 현재 실제 동작 | 계산 방식 | 현재 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 체력 | 장비 수치만큼 최대 체력을 고정 증가 | 클래스 최대체력 강화와 장비 체력을 더한 뒤 같은 TF2 속성으로 한 번 적용 | 클래스 강화값 + 장비 N | 실작동 |
| 이동속도 | 장비 수치만큼 이동속도를 백분율 증가 | 클래스 이동속도 배율에 장비 백분율을 합산 | 클래스 배율 + N/100 | 실작동 |
| 공격속도 | 총기·근접무기의 다음 공격까지 걸리는 시간을 줄여 더 빨리 공격 | 클래스 발사간격 배율에서 장비 백분율을 차감 | 클래스 간격 배율 − N/100 · 최솟값 0.05 | 실작동 |
| 방어력 | 받는 모든 피해를 방어력 공식에 따라 감소 | 피해를 받기 직전에 실제 피해량을 곱연산으로 감소 | 감소율 = 0.75 × 방어력 ÷ (방어력 + 2500) | 실작동 |
| 체력재생 | 초당 지정된 체력을 최대 체력까지 회복 | 1초마다 소수점 재생량을 누적하고, 누적값이 1 이상이면 정수만큼 회복 | 초당 +N HP · 과치료 없음 | 실작동 |
| 피해감소 | 방어력과 별개인 직접 피해감소율 | 타입과 표시 이름만 존재하며 등록 아이템·세트 수치도 없고 피해 공식에도 더해지지 않음 | 현재 계산 없음 | 예약/미사용 |
초보자 6세트 총합인 체력 +35, 이동속도 +5%, 공격속도 +5%, 방어력 +70, 체력재생 +0.3/초가 모두 실제 적용됩니다. 방어력 70의 피해 감소율은 약 2.04%입니다.
성장·재화
| 항목 | 무슨 값인가 | 얻는 방법 | 사용처·동작 | 저장 |
|---|---|---|---|---|
| 레벨 | 플레이어 성장 단계 · 1~80 | 필요 경험치를 채우면 자동 상승 | 레벨업마다 스킬포인트 3 지급, 닉네임·효과 갱신 | 영구 DB |
| 경험치 EXP | 다음 레벨까지 누적하는 성장치 | 10분 플레이, 누적 피해, 적 처치 | 현재 레벨의 필요량을 넘으면 차감 후 연속 레벨업 가능 | 영구 DB |
| 포인트 P | 상점과 강화에서 쓰는 일반 화폐 | 10분 플레이, 누적 피해, 처치, 랜덤 포인트 상자 | 장비·소모품·펫 구매, 무기 강화, 부활 비용 지불 | 영구 DB |
| 스킬포인트 SP | 능력 및 스킬을 배우는 공용 성장 포인트 | 레벨업마다 3 | 기존 클래스 능력치 강화와 신규 액티브 스킬 레벨업이 같은 SP 풀을 사용 | 영구 DB |
| 액티브 스킬 레벨 | 클래스별 주·보조·근접 스킬의 단계 · 최대 5 | SP를 소비해 1단계씩 상승 | 레벨별 피해·지속시간·쿨타임 등 스킬 사양 강화 | 영구 DB |
| 클래스 능력치 강화 | 이동속도, 공격속도, 체력, 피해량 등 TF2 속성 업그레이드 | SP를 각 항목의 pt 비용만큼 소비 | 스폰·재보급 시 클래스와 공용 TF2 속성으로 적용 | 영구 DB |
| 무기 강화 | 모든 무기에 붙는 강화 단계 · 최대 +15 | P를 지불하고 확률 강화 | 단계당 기본 피해 +1%; 실패는 유지, 고단계는 0단계 초기화 가능 | 영구 DB |
| 부활 비용 | 코드 변수명은 revivePoint지만 보유 재화가 아닌 현재 부활 가격 | 라운드 시작 200P, 5분마다 +100P | 부활 시 일반 P에서 차감되고 다음 가격은 2배; 기본 사용 횟수 1회 | 라운드 값 |
초기화 물약: 모든 클래스 능력치와 액티브 스킬 레벨·장착을 초기화하고, 각 단계에서 실제 소비한 SP만 합산해 돌려줍니다. 미사용 SP와 향후 아이템으로 추가 지급할 SP는 차감하지 않고 그대로 보존합니다.
무기 강화 확률·비용·효과
| 강화 시도 | 필요 포인트 | 성공 | 실패 | 대실패 | 성공 후 누적 효과 |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100P | 100% | 0% | 0% | 무기 피해 +1% |
| +1 → +2 | 200P | 85% | 15% | 0% | 무기 피해 +2% |
| +2 → +3 | 400P | 85% | 15% | 0% | 무기 피해 +3% |
| +3 → +4 | 750P | 70% | 30% | 0% | 무기 피해 +4% |
| +4 → +5 | 1,200P | 70% | 30% | 0% | 무기 피해 +5% |
| +5 → +6 | 2,000P | 70% | 30% | 0% | 무기 피해 +6% |
| +6 → +7 | 3,500P | 45% | 30% | 25% | 무기 피해 +7% |
| +7 → +8 | 5,000P | 45% | 30% | 25% | 무기 피해 +8% |
| +8 → +9 | 7,500P | 30% | 40% | 30% | 무기 피해 +9% |
| +9 → +10 | 10,000P | 30% | 40% | 30% | 무기 피해 +10% |
| +10 → +11 | 15,000P | 30% | 40% | 30% | 무기 피해 +11% |
| +11 → +12 | 25,000P | 15% | 50% | 35% | 무기 피해 +12% |
| +12 → +13 | 40,000P | 15% | 50% | 35% | 무기 피해 +13% |
| +13 → +14 | 60,000P | 10% | 50% | 40% | 무기 피해 +14% |
| +14 → +15 | 80,000P | 5% | 50% | 45% | 무기 피해 +15% |
강화 비용은 결과와 관계없이 매 시도마다 차감됩니다. 성공하면 1단계 상승하고, 실패하면 현재 단계가 유지되며, 대실패하면 강화 단계가 +0으로 초기화됩니다. 강화 수치는 모든 무기에 공통 적용되며 단계당 피해가 1%씩 증가합니다.
포인트·경험치 획득과 주요 소비
| 행동 | 포인트 | 경험치 | 조건·비고 |
|---|---|---|---|
| 10분 플레이 | +100P | +50 EXP | 귀여운 헷키드 (펫) 장착 시 경험치 +20%로 60 EXP |
| 누적 피해 2,000 | +40P | +20 EXP | 배수 달성 가능; 남는 피해는 다음 보상으로 이월 |
| 아레나 라운드 처치 | +10P | +10 EXP | 보스전 진행 상태가 아닐 때 |
| 보스전 클론·일반 적 처치 | +20P | +20 EXP | RED 일반 플레이어에게 지급 |
| 실제 보스 처치 | +200P | +100 EXP | 보스를 사살한 RED 일반 플레이어에게 지급 |
| 보스가 RED 플레이어 처치 | +20P | +20 EXP | 보스 플레이어에게 지급 |
| 랜덤 포인트 상자 사용 | +1~500P | 없음 | 보스 공통 상자 드랍에서 경험치 상자와 균등 선택 |
| 장비·소모품·펫 구매 | 가격만큼 차감 | 없음 | 판매 시 등록된 판매가만큼 P 회수 |
| 무기 강화 | 100~80,000P 차감 | 없음 | 현재 단계별 비용, 성공·실패·초기화 확률 적용 |
| 부활 | 현재 부활 비용 차감 | 없음 | 부활 시 자신이 이번 라운드에 준 피해의 절반만큼 보스가 회복 |
기타 인벤토리·내부 값
| 항목 | 역할 | 현재 쓰임 | 성격 |
|---|---|---|---|
| 장비/소모품 수량 | 아이템별 보유 개수 | 장착, 사용, 판매, 중복 구매 관리 | 영구 인벤토리 |
| 펫 보유·장착 | 귀여운 헷키드 (펫) 보유 수량과 장착 상태 | FF2 보스전 추종 · 장착 시 10분 경험치 보상 +20% | 영구 인벤토리 |
| 보스 정수 | 보스별 수집 아이템 22종 | 현재는 보스 처치 드랍·보관·표시만 있고 소비 제작처는 없음 | 영구 수집품 |
| 누적 피해 | 2,000 피해 보상 진행도 | 문턱을 넘을 때마다 보상 후 해당 피해량만 차감 | 세션 내부 카운터 |
| 라운드 피해 | 현재 라운드에서 자신이 준 피해량 | 부활할 때 그 절반만큼 보스 체력을 회복시키는 페널티 계산 | 라운드 내부 카운터 |
| 권한 | 플레이어 permission 숫자 | DB에는 저장되지만 일반 성장·전투 수치와는 별개 | 관리용 값 |
적용 범위와 주의점
| 시스템 | RED 일반 플레이어 | BLU/보스 | 아레나 준비·비활성 라운드 |
|---|---|---|---|
| 장비 5종 능력치 | 적용 | 미적용 | 미적용 |
| 클래스 능력치 | 기본 활성 | 기본 비활성 | FF2 라운드 외 미적용 |
| 소모품 사용 | FF2 진행 중 가능 | 불가 | 불가 |
| 신규 액티브 스킬 | 보스전 진행 중 사용 | 보스 사용 불가 | 전투 외 숨김/사용 불가 |
이 문서는 메뉴 문구가 아니라 실제 호출 경로를 기준으로 작성했습니다. 따라서 등록만 되어 있고 게임 플레이에 연결되지 않은 값은 ‘표시만’ 또는 ‘미사용’으로 구분했습니다.