피해량부터 치명타, 탄약, 장전, 연사와 탄퍼짐까지. 현재 CWX 소스의 설정값과 TF2 엔진 계산을 구분한 운영 참고표입니다.
테스트 서버 소스 대조기준일 2026.09.13일반 치명타 ×3외부 라이브러리 없음 · 오프라인 사용
01피해량과 치명타
‘1회’는 한 번 발사한 탄입니다. 3점사 한 묶음은 최대 3회 발사합니다. 이론 DPS는 일반 전탄 합계 ÷ 기본 발사 간격으로, 장전·빗나감·점사 대기 시간을 제외합니다. 열 제목을 누르면 정렬됩니다.
일반 / 완전 치명타의 기본 피해 · 장전 제외 이론 DPS
MAG-7
샷건
15
45
8
120
360
122.2
Nova
샷건
21
63
9
189
567
228.3
Sawed-Off
샷건
22
66
8
176
528
212.6
XM1014
샷건
20
60
6
120
360
362.3
M249
기관총
24
72
1
24
72
274.4
Negev
기관총
26
78
1
26
78
309
MAC-10
기관단총
24
72
1
24
72
314.8
MP5-SD
기관단총
22
66
1
22
66
277.8
MP7
기관단총
24
72
1
24
72
303
MP9
기관단총
22
66
1
22
66
289.9
P90
기관단총
22
66
1
22
66
289.9
PP-Bizon
기관단총
22
66
1
22
66
277.8
UMP-45
기관단총
29
87
1
29
87
351.5
AK-47
소총
27
81
1
27
81
263.9
AUG
소총
21
63
1
21
63
208.6
FAMAS
소총
22
66
1
22
66
227.5
Galil AR
소총
22
66
1
22
66
227.5
M4A1-S
소총
28
84
1
28
84
257.1
M4A4
소총
24
72
1
24
72
246.5
SG 553
소총
22
66
1
22
66
208.3
AWP
저격소총
135
405
1
135
405
85.2
G3SG1
저격소총
52
156
1
52
156
197
SCAR-20
저격소총
52
156
1
52
156
197
SSG 08
저격소총
110
330
1
110
330
69.4
CZ75-Auto
권총
29
87
1
29
87
241.7
Desert Eagle
권총
45
135
1
45
135
166.7
Dual Berettas
권총
29
87
1
29
87
175.8
Five-SeveN
권총
27
81
1
27
81
157.9
Glock-18
권총
26
78
1
26
78
165.1
P2000
권총
29
87
1
29
87
161.1
P250
권총
31
93
1
31
93
181.3
R8 Revolver
권총
73
219
1
73
219
97.3
Tec-9
권총
28
84
1
28
84
169.7
USP-S
권총
29
87
1
29
87
161.1
현재 검색 조건에 해당하는 무기가 없습니다.
02탄약, 장전과 꺼내기
장전 단위 시간은 탄창형이면 한 번의 교체 목표 시간, 개별 장전형이면 한 발 삽입 시간입니다. 빈 탄창 보충 시간은 개별 장전에서 시작 + 장탄수 × 삽입으로 계산한 참고값입니다. 틱 지연과 종료 애니메이션은 포함하지 않습니다. 꺼내기는 DrawSeconds 설정값이며 최초 지급 지연 0.1초는 별도입니다.
모든 시간 단위: 초 · 예비 탄약은 탄창 밖 소지분
MAG-7
주무기 (1번)
5
32
37
탄창 교체
2.46667
2.46667
1
Nova
주무기 (1번)
8
32
40
한 발씩
0.70992
5.88336
1
Sawed-Off
주무기 (1번)
7
32
39
한 발씩
0.70992
5.17344
1
XM1014
주무기 (1번)
7
32
39
한 발씩
0.6
4.86667
1
M249
주무기 (1번)
100
200
300
탄창 교체
5.7
5.7
1.11
Negev
주무기 (1번)
150
300
450
탄창 교체
5.7
5.7
1.11
MAC-10
주무기 (1번)
30
100
130
탄창 교체
2.56667
2.56667
1
MP5-SD
주무기 (1번)
30
120
150
탄창 교체
3.43333
3.43333
1.2
MP7
주무기 (1번)
30
120
150
탄창 교체
3.13333
3.13333
1
MP9
주무기 (1번)
30
120
150
탄창 교체
2.13333
2.13333
1
P90
주무기 (1번)
50
100
150
탄창 교체
3.36667
3.36667
1
PP-Bizon
주무기 (1번)
64
120
184
탄창 교체
2.43333
2.43333
1
UMP-45
주무기 (1번)
25
100
125
탄창 교체
3.43333
3.43333
1
AK-47
주무기 (1번)
30
90
120
탄창 교체
2.43333
2.43333
1
AUG
주무기 (1번)
30
90
120
탄창 교체
3.76667
3.76667
1.17
FAMAS
주무기 (1번)
25
90
115
탄창 교체
2.93333
2.93333
1
Galil AR
주무기 (1번)
35
90
125
탄창 교체
3.03333
3.03333
1.11
M4A1-S
주무기 (1번)
20
80
100
탄창 교체
3
3
1.14
M4A4
주무기 (1번)
30
90
120
탄창 교체
3.06667
3.06667
1.14
SG 553
주무기 (1번)
30
90
120
탄창 교체
2.76667
2.76667
1.17
AWP
주무기 (1번)
5
30
35
탄창 교체
3.66667
3.66667
1.25
G3SG1
주무기 (1번)
20
90
110
탄창 교체
4.66667
4.66667
1
SCAR-20
주무기 (1번)
20
90
110
탄창 교체
3.06667
3.06667
1
SSG 08
주무기 (1번)
10
90
100
탄창 교체
3.7
3.7
1
CZ75-Auto
보조 (2번)
12
12
24
탄창 교체
2.2
2.2
1.85
Desert Eagle
보조 (2번)
7
35
42
탄창 교체
2.2
2.2
1
Dual Berettas
보조 (2번)
30
120
150
탄창 교체
3.76667
3.76667
1
Five-SeveN
보조 (2번)
20
120
140
탄창 교체
2.2
2.2
1
Glock-18
보조 (2번)
20
120
140
탄창 교체
2.26667
2.26667
1.11
P2000
보조 (2번)
13
52
65
탄창 교체
2.2
2.2
1
P250
보조 (2번)
13
26
39
탄창 교체
2.2
2.2
1
R8 Revolver
보조 (2번)
8
8
16
탄창 교체
2.3
2.3
1.17
Tec-9
보조 (2번)
18
90
108
탄창 교체
2.2
2.2
1
USP-S
보조 (2번)
12
24
36
탄창 교체
2.16667
2.16667
1
현재 검색 조건에 해당하는 무기가 없습니다.
03발사속도 · DPS · 탄퍼짐
RPM은 분당 발사 횟수(60 ÷ 발사 간격)이며, 샷건 펠릿 수를 곱하지 않습니다. 일반 DPS = 전탄 일반 피해 ÷ 발사 간격, 치명타 DPS = 전탄 치명타 피해 ÷ 발사 간격입니다. 매 발 전탄 명중·기본 모드 연속 발사를 가정하며 장전·빗나감·점사 대기는 제외합니다. 탄퍼짐 계수는 명중률 %나 각도가 아니고 작을수록 좁습니다. 원본 지상 이동 최대값을 기준으로 지정했던 0.3.37의 고정 배율을 이번 요청에 따라 증감·반올림했습니다. AWP·SSG 08은 별도로 0.0을 지정했습니다. 기존 반올림 정책보다 이번 개별 지정값이 우선하며 Negev 0.85는 그대로 사용합니다. 반올림은 현재 설정 원자료에만 적용하며, 환산된 탄퍼짐 계수와 엔진 정규화 배율은 다시 반올림하지 않습니다. 연사 누적·회복·최대 3배 제한과 줌 탄퍼짐 감소는 추가하지 않았으며 엔진 첫 발 보정은 유지합니다.
기본 모드 기준 · 탄퍼짐은 추가 효과 및 엔진 첫 탄 보정 전
MAG-7
0.982143
61.1
122.2
366.5
0.07
1.75
0.2
Nova
0.828
72.5
228.3
684.8
0.07
1.037037
0.2
Sawed-Off
0.828
72.5
212.6
637.7
0.175
2.592593
0.5
XM1014
0.3312
181.2
362.3
1,087
0.07
1.037037
0.2
M249
0.08745
686.1
274.4
823.3
0.032
0.8
0.8
Negev
0.08415
713
309
926.9
0.034
0.85
0.85
MAC-10
0.07623
787.1
314.8
944.5
0.02
0.5
0.5
MP5-SD
0.0792
757.6
277.8
833.3
0.02
0.5
0.5
MP7
0.0792
757.6
303
909.1
0.02
0.5
0.5
MP9
0.0759
790.5
289.9
869.6
0.028
0.7
0.7
P90
0.0759
790.5
289.9
869.6
0.024
0.6
0.6
PP-Bizon
0.0792
757.6
277.8
833.3
0.032
0.8
0.8
UMP-45
0.0825
727.3
351.5
1,054.5
0.024
0.6
0.6
AK-47
0.1023
586.5
263.9
791.8
0.036
0.9
0.9
AUG
0.10065
596.1
208.6
625.9
0.032
0.8
0.8
FAMAS
0.09669
620.5
227.5
682.6
0.028
0.7
0.7
Galil AR
0.09669
620.5
227.5
682.6
0.032
0.8
0.8
M4A1-S
0.1089
551
257.1
771.3
0.032
0.8
0.8
M4A4
0.09735
616.3
246.5
739.6
0.032
0.8
0.8
SG 553
0.1056
568.2
208.3
625
0.032
0.8
0.8
AWP
1.584
37.9
85.2
255.7
0
0
0.0
G3SG1
0.264
227.3
197
590.9
0.016
0.4
0.4
SCAR-20
0.264
227.3
197
590.9
0.016
0.4
0.4
SSG 08
1.584
37.9
69.4
208.3
0
0
0.0
CZ75-Auto
0.12
500
241.7
725
0.032
0.8
0.8
Desert Eagle
0.27
222.2
166.7
500
0.028
0.7
0.7
Dual Berettas
0.165
363.6
175.8
527.3
0.028
0.7
0.7
Five-SeveN
0.171
350.9
157.9
473.7
0.032
0.8
0.8
Glock-18
0.1575
381
165.1
495.2
0.024
0.6
0.6
P2000
0.18
333.3
161.1
483.3
0.028
0.7
0.7
P250
0.171
350.9
181.3
543.9
0.032
0.8
0.8
R8 Revolver
0.75
80
97.3
292
0
0
0.0
Tec-9
0.165
363.6
169.7
509.1
0.024
0.6
0.6
USP-S
0.18
333.3
161.1
483.3
0.032
0.8
0.8
현재 검색 조건에 해당하는 무기가 없습니다.
참고원본 TFGO 탄퍼짐 · 비교 자료
원본 맵 추출본의 무기별 설정입니다. 숫자는 weapon spread bonus 배율 원자료이며 각도나 명중률 %가 아닙니다. 현재 서버 값과 직접 비교할 때는 위 표의 현재 설정 원자료 열을 보세요. 샷건에 현재 적용 중인 별도 ×8.75 배율은 이 원본 표에 포함하지 않습니다.
지상 이동 최대는 전체 최대가 아닙니다. 기본값은 속도에 따라 최소~지상 이동 최대 사이로 변하고, 공중에서는 점프 퍼짐을 더합니다. 이동+공중 최대 = spreadMaxSpeed + spreadMaxJump이며 연사 누적·앉기·조준 등 특수 보정 전입니다. 발사당 추가값이 별도로 누적되고 시간 경과로 감소합니다. 원본은 이 누적값에 최종 고정 상한을 두지 않아, 탄약·발사 간격·연사 시간·회복 조건을 지정하지 않고 무기당 최대값 하나로 단정할 수 없습니다. 이는 실제 사격에서 무한히 커진다는 뜻은 아닙니다.
원본 기본 모드 · 연사 제외 이동 최대와 최종 상한 구분
MAG-7
0.75
2.1
9.1
0.4
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Nova
0.75
2.2
5.2
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Sawed-Off
1.5
2.6
4.6
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
XM1014
0.7
2.3
5.3
2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
M249
0.07
3.1
13.1
0.38
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Negev
2.5
11
21
0
21 (연사 증가 0)
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5 · 10연발 이상 집중 상태에서 전체 ×0.25
MAC-10
0.096
1.08
4.08
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
MP5-SD
0.11
1.03
4.03
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
MP7
0.11
0.99
3.99
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
MP9
0.09
1.4
4.4
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
P90
0.1
1.2
4.2
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
PP-Bizon
0.12
1.5
4.5
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
UMP-45
0.14
1.15
4.15
0.15
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
AK-47
0.04
3.6
11.6
0.4
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
AUG
0.015
3
7.3
0.21
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5 · 조준 완료 시 전체 ×0.5
FAMAS
0.064
2.8
10.8
0.4
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Galil AR
0.06
3.1
11.1
0.4
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
M4A1-S
0.01
3
7.5
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5 · 소음기 제거 시 +0.1
M4A4
0.01
3.1
7.6
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
SG 553
0.019
3.2
7.5
0.21
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5 · 조준 완료 시 전체 ×0.5
AWP
2.5
7
13
1
별도 고정 상한 없음
표는 비조준 기준 · 지상 조준 정지 시 기본 0, 이동 시 0~이동 최대 · 공중 조준 ×0.5
G3SG1
2
4.5
9.5
0.8
별도 고정 상한 없음
표는 비조준 기준 · 지상 조준 정지 시 기본 0, 이동 시 0~이동 최대 · 공중 조준 ×0.5
SCAR-20
2
4.5
9.5
0.8
별도 고정 상한 없음
표는 비조준 기준 · 지상 조준 정지 시 기본 0, 이동 시 0~이동 최대 · 공중 조준 ×0.5
SSG 08
1.2
3.5
5.5
1
별도 고정 상한 없음
표는 비조준 기준 · 지상 조준 정지 시 기본 0, 이동 시 0~이동 최대 · 공중 조준 ×0.5
CZ75-Auto
0.024
1.5
3.7
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Desert Eagle
0.008
3
5.5
1
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Dual Berettas
0.018
1.3
3.4
0.3
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Five-SeveN
0.02
1.6
3.9
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
Glock-18
0.017
1.2
3.5
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
P2000
0.01
1.4
3.7
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
P250
0.02
1.6
3.9
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
R8 Revolver
미확인
미확인
미확인
미확인
미확인
이 원본 맵에 R8 없음 · 추정값으로 채우지 않음
Tec-9
0.009
1.15
3.45
0.25
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5
USP-S
0.012
1.5
3.8
0.2
별도 고정 상한 없음
앉기 시 최소를 초과하는 부분 ×0.5 · 소음기 제거 시 +0.1
검색 조건에 맞는 무기가 없습니다.
자료: 원본 맵 추출본 scripts/vscripts/tfgo/weapons/weapon_*.nut, base_weapon.nut 및 조준·소음기·네게브 파생 코드. 33종 확인, R8은 해당 원본에 없어 미확인 표시. 원본 첫 발 난수 폭 설정도 최종 탄착에 영향을 주므로, 이 배율 자체가 실제 탄착 반경은 아닙니다. 원본의 이동·공중·연사 계산 자체는 적용하지 않았습니다. 지상 이동 최대값 기준으로 선택한 뒤 0.3.39 증감·반올림을 반영한 현재 고정 배율은 위 적용값 표를 참고하세요.
04한 발씩 장전하는 샷건 상세
노바·소드오프·XM1014만 해당합니다. MAG-7은 탄창 교체형입니다. 아래 시간은 모델에 반영한 장전 단계 목표값의 합산이며 실측치가 아닙니다. 종료 모션은 엔진에서 같은 길이의 추가 발사 금지를 반드시 뜻하지 않습니다.
¹ 빈 탄창 보충 = 시작 + 장탄수 × 삽입 / 전체 모션 합산 = 보충 + 종료
Nova
8
0.204
0.70992
0.68
5.88336
6.56336
Sawed-Off
7
0.204
0.70992
1.36
5.17344
6.53344
XM1014
7
0.66667
0.6
0.4
4.86667
5.26667
현재 검색 조건에 해당하는 무기가 없습니다.
05우클릭과 기반 무기
모든 CWX 총의 발사·피해·탄약 소비·탄흔·궤적은 TF2 기본 무기 발사 경로를 사용합니다. 표의 기반 무기는 보이는 모델 이름과 다릅니다. 기본 우클릭 입력을 걸러서 CWX 기능만 실행합니다.
점사 간격은 요청 설정값 · 실제 발사 시각은 엔진 틱/입력 처리에 영향받음
MAG-7
유격수 · 220
없음
기본 모드
Nova
스캐터건 · 13
없음
기본 모드
Sawed-Off
스캐터건 · 13
없음
기본 모드
XM1014
스캐터건 · 13
없음
기본 모드
M249
유격수 · 220
없음
기본 모드
Negev
유격수 · 220
없음
기본 모드
MAC-10
유격수 · 220
없음
기본 모드
MP5-SD
유격수 · 220
없음
고정 소음기 · 탈부착 없음
MP7
유격수 · 220
없음
기본 모드
MP9
유격수 · 220
없음
기본 모드
P90
유격수 · 220
없음
기본 모드
PP-Bizon
유격수 · 220
없음
기본 모드
UMP-45
유격수 · 220
없음
기본 모드
AK-47
유격수 · 220
없음
기본 모드
AUG
유격수 · 220
조준 전환 · FOV 45°
기본 모드
FAMAS
유격수 · 220
3점사 전환 · 탄간 0.100초 / 묶음 0.500초
기본 모드
Galil AR
유격수 · 220
없음
기본 모드
M4A1-S
유격수 · 220
소음기 탈부착 · 4.833초
기본 장착 상태: 소음기 있음
M4A4
유격수 · 220
없음
기본 모드
SG 553
유격수 · 220
조준 전환 · FOV 45°
기본 모드
AWP
유격수 · 220
스코프 · FOV 40° / 10°
별도 헤드샷·충전 피해 구현 없음
G3SG1
유격수 · 220
스코프 · FOV 40° / 10°
별도 헤드샷·충전 피해 구현 없음
SCAR-20
유격수 · 220
스코프 · FOV 40° / 10°
별도 헤드샷·충전 피해 구현 없음
SSG 08
유격수 · 220
스코프 · FOV 40° / 10°
별도 헤드샷·충전 피해 구현 없음
CZ75-Auto
권총 · 22
없음
기본 모드
Desert Eagle
권총 · 22
없음
기본 모드
Dual Berettas
권총 · 22
없음
좌·우 발사 애니메이션 · 1회 1발
Five-SeveN
권총 · 22
없음
기본 모드
Glock-18
권총 · 22
3점사 전환 · 탄간 0.080초 / 묶음 0.540초
기본 모드
P2000
권총 · 22
없음
기본 모드
P250
권총 · 22
없음
기본 모드
R8 Revolver
권총 · 22
없음
별도 차징 / 패닝 없음
Tec-9
권총 · 22
없음
기본 모드
USP-S
권총 · 22
소음기 탈부착 · 4.833초
기본 장착 상태: 소음기 있음
현재 검색 조건에 해당하는 무기가 없습니다.
06표를 읽을 때 필요한 조건
피해·치명타 계산
탄환·펠릿당 기본 피해 = Damage 배열. 전탄 일반 합계 = Damage × Pellets. 치명타 = 각 기본 피해 × 3.
무기에는 damage bonus를 ‘Damage ÷ 기반 무기 기본 피해’로 부여합니다. 기반 피해는 권총 15, 스캐터건 6, 유격수 12입니다.
crit mod disabled = 0은 mult_crit_chance 배율을 0으로 만듭니다. 기본 엔진은 치명타 부스트를 무작위 확률 계산보다 먼저 확인합니다. 실제 피해 결과는 다른 효과/저항 적용 후 달라질 수 있습니다. 치명타 상수 · 부스트 판정
집탄률·첫 탄 보정
권총/유격수의 기본 탄퍼짐은 0.04, 스캐터건은 0.0675. CWX가 스캐터건 배율을 정규화하므로 표의 현재 고정 계수는 모두 설정 배열 SpreadMin × 0.04, 샷건 4종은 여기에 ×8.75입니다.
현재 서버의 tf_use_fixed_weaponspreads = 0. 한 발 무기는 직전 발사 후 1.25초 초과, 다중 펠릿 무기는 0.25초 초과 시 첫 탄/첫 펠릿에 엔진 정확도 보정이 적용될 수 있습니다. 저격총의 큰 계수만 보고 매 발이 크게 퍼진다고 단정하면 안 됩니다.
SpreadFireAmount/SpreadRecover 자료는 남아 있지만 현재 수동 연사 누적·회복 계산에 사용되지 않습니다. 줌은 FOV 등을 변경하고 탄퍼짐 배율은 유지합니다.
장전·발사 속도
탄창형은 reload time increased hidden = ReloadSeconds ÷ (AnimationReloadSeconds − 0.2). 표는 이 보정으로 맞추려는 장전 완료 목표값입니다. 장전 애니메이션의 전체 길이와 같다고 가정하지 않습니다.
개별 장전형은 모델의 시작/삽입/종료 단계를 사용합니다. 예비 탄약이 부족하면 표의 완충 시간이 성립하지 않습니다. 남은 탄이 있으면 필요한 삽입 횟수만 줄어듭니다.
RPM/DPS는 기본 모드의 연속 발사 이론값입니다. 점사·틱 간격·장전·꺼내기·외부 속도 효과는 제외했습니다. 엔진 장전 경로
공통 동작
발사 한 번마다 탄창 1발을 소비합니다. 샷건도 펠릿 수만큼 탄창을 소비하지 않습니다. 권총 10종은 보조 슬롯이며, 나머지 24종은 주무기입니다.
예비 탄약 한도는 클래스별 기본 용량을 기준으로 보정합니다. 모든 총에 기본 무기 살펴보기 활동을 연결했습니다. 소음기 탈부착은 M4A1-S/USP-S만 지원합니다.
이 보고서는 설정을 변경하지 않습니다. 클라이언트 표시/모션과 서버 환경의 최종 동작 검증을 대신하지 않습니다.
원자료와 검증 범위
CWX 0.3.39 / 2026-09-13 소스 스냅샷. 게임바나나 원본 또는 CS:GO 원본 성능표가 아니라 현재 커스텀 플러그인 성능표입니다.